其他
Unity引擎:明年起根据游戏安装量收费
基于收入和安装量的收费标准
该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
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